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憤怒 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 未設定 台詞 雇用時 未設定 退却時 未設定 基本スペック 性別 不明 種族 禁呪の産物 クラス アーソン 肩書き ホムンクルス 初期勢力 S1・S2 未登場 S3 愚者の地 初期階級 宿将(Loyal ヒエロニムス) 初期レベル S1・20 S2・30 S3・35 雇用種族 S1~S3:禁呪の産物ランダム・フリー:禁呪の産物 人間 雇用クラス S1~S3:アーソン 堕落者パイロフォビアランダム・フリー:スターベーション 堕落者ファゴフォビア エゴイズム 堕落者デモフォビア フライングロッド 侵略者アダムスキーアーソン 堕落者パイロフォビア エストラス 堕落者ヘドノフォビア エンヴィー 堕落者ネクロフォビア アイドラー 堕落者アフェフォビア 特殊雇用 憤怒 傲慢 嫉妬 怠慢 色欲 暴食 強欲 ヒエロニムス リーダースキル 無し 固有スキル 濁る意識 ブラッドファイア ダースショット フレイムボール キュアポイズン スピード聖なる憤怒>Lv10 聖なる憤怒Ⅱ>Lv20 聖なる憤怒Ⅲ 旗揚げ時勢力名 愚者の地 旗揚げ時雇用可兵科 スターベーション エゴイズム フライングロッド アーソン エストラス エンヴィー アイドラー その他・備考欄 怒りは習得しない 基本能力値 HP 3000 MP 300 攻撃 130 防御 50 魔力 130 魔抵抗 40 素早さ 100 技術 120 HP回復 40 MP回復 40 移動力 60 移動タイプ 飛行 召喚数 10 召喚レベル 100% exp_mul 133 成長率・耐性 アーソンに準ずる 考察 全般 愚者版異端審問官。スキルが異端審問官なのでやはり射程が足りないが、高いHPから前衛に立つことができ、高倍率のホーリーフレアを当てに行ける。 中近距離を焼くスキルを多数所持しているが、憤怒は高い技術から強烈な状態異常攻撃の濁る意識が使えるため、そちらがメイン。リデンプショニスツだろうとデーン歩兵だろうと、濁る意識の一撃によって尽く沈黙させられる。 濁る意識は経験値を多く獲得するので、exp_mul=133というレベルアップのしづらさも大罪の中ではマシな部類になる。 スピードを覚えているのもプラスポイント。 操作方法 敵の大群が眼前に迫ってきたなら、濁る意識を指定して撃つとよい。 シャイニング等で相殺されない特性もあるので、聖軍が相手のときは特に意識して使おう。 ブラッドファイアも同様に相殺スキル持ちに有用である。 オススメ配下・陪臣・指揮官 配下は眷属のアーソンでいい。堕落者パイロフォビアは召喚で充分。 強欲の配下にすれば移動力を倍にはできるが、元の移動力が低すぎるので近距離スキルを強引に当てにいくのは無理。 敵対時対処法 中距離での火力は凄まじく、近寄るのは危険である。愚者勢は恐慌しやすいからと言って安易な突撃をすると燃やし尽くされかねない。 足は遅く攻撃射程はそこまで長くないので丁寧な引き撃ちをするか、水耐性が低いので水魔法のウェーブ等で狙うのが有効。 勢力のマスターとして 愚者の地と同じ。大罪連中は勢力名も同じなら顔グラも皆同じ。ランシナで複数の愚者の地が乱立すると萎える。 どこが誰の勢力なのかも把握しづらいので外交的にもややトラップになる。 コメント欄 堕落の象徴、愚者のホムンクルスが聖なる憤怒って色々とどうなんだ。使い勝手はリデンプのスキルなわけだから射程に難有り。 -- 名無しさん (2012-06-06 02 38 09) 見た目が素敵。見た目だけは。 -- 名無しさん (2013-10-13 19 43 29) 名前 コメント
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トリニティ・克肖者アルザマス16・TSAR 説明 時空魔術の最終到達点、汚れし地上に降り注ぐ神の火です。辺り一面を物質界から永久に消滅させます。 分類 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 特性 備考 魔法 Magic×40% 1300 1000 10 神の火 36×12連射 減速20% 恐慌付加40% 同心円状に多重展開 使用ユニット(必殺技) セディエルク(Lv35) 考察 セディエルク専用スキル。 とても派手なエフェクトが発生するが、ほとんどがエフェクトで実質的なダメージ判定は黒い雨と砲撃後に発生する爆発エフェクト(ちょっと変色している)のような物にしかない。 攻撃後にスキル発生範囲が変色するがエフェクトなので安心して踏み入っていい。別に入ったユニットが物質世界から消滅したりしない。 黒い雨 約150カウントの間、射程1300の内部に黒い雨が降る。 リッチーの攻撃力で攻撃の1%のダメージと10ダメ確定の様なものだが、100%毒を付与できる。神の火属性。 攻撃判定は降った後に発生する塊にある。 爆発(大きめ) 最初に発生する暗緑色の、円状に発生する小さな円が通った所から、 しばらくすると暗緑色のエフェクトが曲射軌道で飛び、それの命中地点に発生する暗緑色の爆発。 トリニティ発動地点から射程500~1600程度の範囲に満遍なくばら撒かれる。 おおよそ2600発くらいは発生するので、範囲内にいて当たらないことは無いと思っていい。メインの攻撃判定。 神の火属性。40%で恐慌を付与し、魔力の40%のダメージを与える。範囲攻撃でないし、貫通もしない。 トリニティ発動してから約50~120カウントの間に発生する。 爆発(小さめ) 見た目は小さな爆発(大きめ) 発動地点を中心に距離200程度の場所に発生する。神の火属性。魔力の130%のダメージで、恐慌を80%で付与する。 120発程度の発動。小さめと言っても相対的な物で、普通のユニットの4倍以上の大きさの攻撃範囲はある。近距離でトリニティを食らうと即死する原因。 トリニティ発動してから約50~120カウントの間に発生する。 広範囲に、耐性を持つユニットが存在しない属性で、とてつもない魔力値から、それなりの倍率の攻撃を繰り出すので、 運のいいタフなユニットくらいしかまともに当たって生き残れる物はない。 基本的に発射地点から近ければ近い程攻撃が密集しているので危険。端っこならそれなりの耐久でも生き残れる目がある。 しかし恐慌付与のおかげで死ななくても戦闘が不可能になる。なので、やはり食らわないのが一番。 使われる前に殺す、または無駄撃ちさせる、使われたら死ぬ気で回避する。セディエルクの他の技と対処法は何ら変わりない。 円状という効果範囲の関係で、他のスキルと違って明後日の方向に撃たせる選択肢は無いが、まぁ些細な問題。
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オアスン王国『【IF】疲れ果てたアトラス』 戦場:リュッツェン 制限時間:14000(時間切れ無し) 勝利条件:敵の全滅 敗北条件:グスタフの死亡 敵味方戦力 味方 中央 指揮官 兵種1 兵種2 兵種3 操作の可否 備考 Lv80グスタフ Lv30リーヴグラナデール連隊×26 Lv30オアスン国王親衛ドラバント×18 ○ Lv40ニルス・ブラーエ Lv30リーヴグラナデール連隊×26 Lv30オアスン国王親衛ドラバント×18 ○ ニルス・ブラーエの能力はLv以外グスタフと同一 Lv40オアスン王宮近衛「黄色連隊」 Lv30オアスン国王親衛ドラバント×8 Lv30エストイェータ連隊×9 Lv30ファルコネット砲×9 ○ Lv40レーヴェンハウプト Lv30リーヴグラナデール連隊×26 ○ Lv40トルステンソン Lv30オアスン国王親衛ドラバント×8 Lv30ファルコネット砲×9 ○ Lv40ダラルナ(ダル)連隊 Lv30エストイェータ連隊×26 ○ Lv40レーンスケルド Lv30親衛ハッカペリッター×29 ○ Lv40アルデスファーナ騎兵連隊 Lv30キュイラシェ×19 Lv30重装カラビニエ騎兵×10 ○ Lv40ビョルネボリ・ハッカペリ猟騎兵連隊 Lv30親衛ハッカペリッター×29?(×28) Lv30巻き込まれた緑竜氏 ○ "馬返せー" 右翼 指揮官 兵種1 兵種2 兵種3 兵種4 操作の可否 備考 Lv40ステンボック Lv30リーヴグラナデール連隊×8 Lv30オアスン国王親衛ドラバント×9 Lv30エストイェータ連隊×9 Lv30跣足カルメル修道会士×9 ○ Lv40古参兵団「青色連隊」 Lv30オアスン国王親衛ドラバント×8 Lv30エストイェータ連隊×9 Lv30ファルコネット砲×9 ○ Lv40ヴェステルイェートランド連隊 Lv30リーヴグラナデール連隊×8 Lv30オアスン国王親衛ドラバント×9 Lv30エストイェータ連隊×9 ○ Lv40ネルケ・ヴェルムランド連隊 Lv30オアスン国王親衛ドラバント×8 Lv30エストイェータ連隊×9 Lv30ファルコネット砲×9 ○ 左翼 指揮官 兵種1 兵種2 兵種3 操作の可否 備考 Lv40「アッティラ大王の財相」ホルツミューラー傭兵隊長 Lv30パイク兵×20 Lv30二重帝国普通軍チロル猟兵×14 Lv30イエズス修道会士×5 ○ Lv40「ファルツの歩く焼き払い許可証」フーヴァルト傭兵隊長 Lv30パイク兵×20 Lv30二重帝国普通軍チロル猟兵×14 Lv30イエズス修道会士×5 ○ Lv40ベルンハルト Lv20ヴォルティジュール×13 Lv30ファルコネット砲×14 ○ Lv40「甲冑を着た乞食」マンスフェルト傭兵隊長 Lv30パイク兵×20 Lv30二重帝国普通軍チロル猟兵×14 Lv30イエズス修道会士×5 ○ オアスン国王親衛ドラバントは素早さ200・移動力150のエストイェータ連隊(小規模連隊) 親衛ハッカペリッターは基礎HP3000のワードゲルター(金羊毛騎士団) 約一名ゲスト参戦。詳しくはハルスベリヤ叙事詩2をチェック! 敵 中央 指揮官 兵種1 兵種2 兵種3 兵種4 備考 Lv30第54皇帝近衛連隊「黒色連隊」 Lv30皇帝フェデリコの精鋭魔族兵×31 Lv30第442皇帝近衛連隊「黄色連隊」 Lv30皇帝フェデリコの精鋭魔族兵×31 Lv30ヤークトシュロス Lv20セレスティアン×15 Lv20選抜フュージリア×4 Lv30二重帝国普通軍チロル猟兵×4 Lv20ドミニコ修道会士×8 Lv30グラキュース Lv20メイガス×11 Lv20グリムリッパー×12 Lv20第四十七連隊×12 Lv40ヴラド Lv30メトセラ×23 Lv30ヤーノシュ Lv30イプシシマス×11 Lv20エクゾセ魔導兵×12 指揮官 兵種1 兵種2 兵種3 備考 Lv30議会直属連隊「ヨアヒム・ネッテルベック」 Lv30二重帝国普通軍チロル猟兵×43 Lv20選抜フュージリア×44 Lv20ファルコネット砲×28 方陣LSHP・防御・魔抵抗・素早さUPLS方陣(移動力-100%) Lv30議会直属連隊「パウロ教会統一憲法」 Lv30二重帝国普通軍チロル猟兵×43 Lv20選抜フュージリア×44 Lv20ファルコネット砲×28 Lv30議会直属連隊「ノイエ・ミュンスター」 Lv30二重帝国普通軍チロル猟兵×43 Lv20選抜フュージリア×44 Lv20ファルコネット砲×28 右翼 指揮官 兵種1 兵種2 兵種3 兵種4 備考 Lv50フリードリヒ Lv30普式ツンナール銃兵×23 Lv20近衛骸骨猟兵×12 Lv30ファルコネット砲×12 Lv30トーテンコープフ×12 Lv30シュトッテルンハイム Lv20厳律シトー修道会士×11 Lv20ドミニコ修道会士×12 Lv30スカンデルベク Lv30二重帝国普通軍チロル猟兵×11 Lv20選抜フュージリア×24 Lv30アルニム Lv20第四十七連隊×11 Lv20近衛骸骨猟兵×12 Lv20選抜フュージリア×12 Lv30オイゲン Lv20第四十七連隊×7 Lv20選抜フュージリア×8 Lv30二重帝国普通軍チロル猟兵×8 Lv30スピノラ Lv20リーヴグラナデール連隊×11 Lv20パイク兵×12 Lv20インクィジター×12 Lv30ビルトハウゼン Lv20パイク兵×23 指揮官 兵種1 兵種2 兵種3 兵種4 兵種5 兵種6 備考 Lv30デュッセルドルフ市民義勇兵連隊 Lv20近衛骸骨猟兵×5 Lv20選抜フュージリア×5 Lv20第四十七連隊×5 Lv30第一連隊『皇帝直属』×5 Lv30二重帝国普通軍チロル猟兵×14 Lv30普式ツンナール銃兵×5 LSHP・防御・魔抵抗・素早さUPLS発展型横陣戦列(移動力-50%) Lv30革命都市コルベルク記念連隊 Lv20近衛骸骨猟兵×5 Lv20選抜フュージリア×5 Lv20第四十七連隊×5 Lv30第一連隊『皇帝直属』×5 Lv30二重帝国普通軍チロル猟兵×14 Lv30普式ツンナール銃兵×5 左翼 指揮官 兵種1 兵種2 兵種3 兵種4 備考 Lv50ルートヴィヒ Lv30キュイラシェ×27 Lv30重装カラビニエ騎兵×14 Lv30ジャンダーム×14 Lv40ドラベスクス Lv30クロウボールⅣ×15 Lv30ファルコネット砲×16 Lv40モーデル Lv30トーテンコープフ×17 Lv30普式ツンナール銃兵×18 Lv30バイルシュタイン Lv20フライコール×17 Lv20選抜フュージリア×6 Lv30二重帝国普通軍チロル猟兵×6 Lv20近衛骸骨猟兵×12 Lv30メルガル Lv20ハレーディー×23 Lv30ジョミニ Lv20フライコール×11 Lv20近衛骸骨猟兵×12 Lv20メイガス×6 Lv40シャルンホルスト Lv30ファルコネット砲×35 Lv30ヘルマン Lv20パラディン×17 Lv20ドミニコ修道会士×9 Lv30マリア Lv20インクィジター×17 Lv20セレスティアン×9 指揮官 兵種1 兵種2 兵種3 兵種4 兵種5 兵種6 備考 Lv30ドレスデン市民義勇兵連隊 Lv20近衛骸骨猟兵×5 Lv20選抜フュージリア×5 Lv20第四十七連隊×5 Lv30第一連隊『皇帝直属』×5 Lv30二重帝国普通軍チロル猟兵×14 Lv30普式ツンナール銃兵×5 LSHP・防御・魔抵抗・素早さUPLS発展型横陣戦列(移動力-50%) Lv30バーデン市民義勇兵連隊 Lv20近衛骸骨猟兵×5 Lv20選抜フュージリア×5 Lv20第四十七連隊×5 Lv30第一連隊『皇帝直属』×5 Lv30二重帝国普通軍チロル猟兵×14 Lv30普式ツンナール銃兵×5 増援 指揮官 兵種1 備考 Lv40マクシミリアン Lv30重装カラビニエ騎兵×35 条件を満たすと登場戦闘中イベント(3)参照 Lv30エマヌエル Lv30重装カラビニエ騎兵×35 Lv30ループシュタイン Lv20ウーラン×31 Lv40パッペンハイム Lv30重装カラビニエ騎兵×35 Lv30ヘッツェンドルフ Lv20キュイラシェ×35 方陣部隊のファルコネット砲のスキルはラウンド・ショットとキャニスター・ショットのみ 皇帝フェデリコの精鋭魔族兵は基礎魔力130・基礎魔抵抗140・素早さ130でダークウェーブⅢ、ダークマターⅢ、ブラックチャージⅢ所持、防御塔設置系無しの魔族のラントヴェール 戦闘中イベント 発生条件 発生イベント 1 残り時間約13986 (敵)行動開始:(右翼)デュッセルドルフ市民義勇兵連隊 革命都市コルベルク記念連隊(左翼)ドレスデン市民義勇兵連隊 バーデン市民義勇兵連隊 2 ①デュッセルドルフ市民義勇兵連隊及びドレスデン市民義勇兵連隊を全て撃破済み、かつ残り時間13850以下②残り時間13750 (敵)行動開始:(右翼)フリードリヒ シュトッテルンハイム スカンデルベク アルニム オイゲン スピノラ ビルトハウゼン(左翼)ドラベスクス モーデル バイルシュタイン メルガル ジョミニ シャルンホルスト ヘルマン マリア※ルートヴィヒ及びフリードリヒ生存時、会話イベント 3 ①デュッセルドルフ市民義勇兵連隊、革命都市コルベルク記念連隊、ドレスデン市民義勇兵連隊、バーデン市民義勇兵連隊撃破済み、かつ残り時間13500以下②残り時間13300 (敵)行動開始:(左翼)ルートヴィヒ(敵)増援:(マップ右上端)マクシミリアン エマヌエル ループシュタイン パッペンハイム ヘッツェンドルフ※ルートヴィヒ生存時、会話イベント 4 ルートヴィヒ、またはフリードリヒ撃破時 (敵)行動開始:(中央)第54皇帝近衛連隊「黒色連隊」 第442皇帝近衛連隊「黄色連隊」 ヤークトシュロス グラキュース ヴラド ヤーノシュ※ヴラド及びヤーノシュ生存時、会話イベント 戦場俯瞰図 (大きな画像はこちら) 基本的な攻略法 まず支援砲撃だが、開幕直後(あるいは敵本隊が動き出す前)に撃ってしまってよい。オールキュアオール持ちが多数おり、混乱にはあまり期待できないためだ。 一番攻撃力の高いグスタフのものはシャルンホルスト隊に撃つ。討漏らしが出づらくなる上、狙いが逸れたとしてもバイルシュタイン隊の戦闘工兵を壊滅させられ、最も効率が良い。 残るニルス・ブラーエとトルステンソンのものは悩み所だが、1発はドラベスクス隊の砲兵に撃つとして、2発目は1発目から間を置いて、瀕死で生き残ったドラベスクス隊のクロウボールⅡ目がけて撃つとよいだろう。メルガル隊に撃っても効果は高いのだが、レベル、スキル、LS、頑丈さなどを考慮すると、こちらのほうが後々楽になる。ラビや召喚術師なら、あちらの射程外から威嚇射撃を当てるだけでも倒せるからだ。 もう一つの選択肢として、1発はシュトッテルンハイム隊に撃つというのもある。隊列のやや下側を狙って撃ち、運が良ければほぼ全滅させられる。もっともアルニム隊がキュアオールを備えているので、やはり混乱の効果は薄いのだが。 部隊は左翼、右翼、騎兵部隊の3つに分ける。それぞれ左右の川の手前にハの字を描くように布陣させ、騎兵部隊はビッグバーサの囮としてマップ中央の前面に置いておく。交戦する際は、渡河中の敵にこちらの砲撃(ラウンド・ショット)がギリギリ届くくらいの距離で戦うとよい。特にパッペンハイムら増援が突撃してきた際、川のすぐ傍にいるとカラコールをモロに食らって壊滅しかねないので注意する。 なお、野戦築城スキルがあるので、全部隊の防御バフは禁止にしておくと無駄が出ない。 左翼には、ニルス・ブラーエ、ステンボック、ベルンハルトなどを動員する。 ベルンハルト隊は長距離の移動には向かないので、「増」ボタンを押しつつ戦力の増強に努める。 ステンボックはブリザードだけではなく、ここぞという時にポートプ・シュフェツキを放てば、射線上の敵兵はみるみる溶けていくだろう。 右翼には、グスタフ、レーヴェンハウプト、トルステンソンなどを割り振る。 敵砲兵は支援砲撃で壊滅しているため、混乱の心配はさほど大きくなく、激励だけでもカバーできる。少々手間だが、グスタフ隊は本格的な交戦の前に、ベルンハルトの所へ向かって素早さバフをもらってくるとよい。 またLv.80グスタフは非常にタフなので、余裕があるときには個別で操作していく。特に、真正面から逸れた敵などは、火力集中の妨げになるので単騎突撃して掃除しておくとよい。 問題となるのは騎兵突撃だが、運が良ければ眼前の川に突っ込んでくれるので、ラウンド・ショットを撃ち込みつつ、グスタフとレーヴェンハウプトで必殺技を直撃させれば対処できる。最悪、渡河を許してしまっても、グスタフが単騎で敵を引き付けつつ、トルステンソンらでキャニスター・ショットを撃ち込めばなんとかなるだろう。 レーンスケルドら騎兵部隊は、一番最後に精鋭魔族兵に対してぶつける。 この敵ユニットは凶悪な魔法火力を持っている上、硬くて機動力もあるので極めて厄介。出てきたところを側面からの騎兵突撃で潰せるかどうかで戦況が大きく変わるので、騎兵はなるべく温存しておく。また、金羊毛騎士団は騎兵銃を禁止し、右翼に敵増援が突撃してきたときに解禁して援護するとよい。 精鋭魔族兵を撃退すれば、あとは置物方陣を集中砲火で潰すのみ。 神話的決戦を征して歴史を覆そう。 コメント欄 支援砲撃はシャルンホルスト隊に2発、もうひとつをドラベラクスのクローボールに開幕撃ってしまっていいと思う。敵先発銃歩兵隊が一定以上損耗すると敵両翼が動き出す。魔族軍進発のトリガーはちょっとよくわからない・・・ -- 名無しさん (2017-05-06 01 33 05) 右側から崩して敵援軍を出待ちして森で撃破すれば簡単、LV80グスタフを単体を上手に使っていこう -- 名無しさん (2017-05-06 08 04 19) ↑2 敵両翼のトリガーは時間だと思う。部隊を一か所に集結させるために殆ど攻撃しなくても時間経過で動き始めるし、逆に速攻かけて右翼でマリア隊まで壊滅させて左翼でスピノラ隊を半壊させても時間にならなきゃ動き始めなかった。あと支援砲撃だけどシャルンホルストは1発でほぼ全滅するからもう1発はメルガルあたりに撃った方がいい -- 名無しさん (2017-05-07 09 32 45) 増援の騎兵はニルス・ブラーエか国王の必殺で丸ごと溶かせるが逆にパッペンハイムのカラコールで溶かされないように注意 -- 名無しさん (2017-05-09 06 29 33) 巻き込まれた緑竜氏ってなんなのさ -- 名無しさん (2017-05-11 17 18 41) 全軍を左翼側の川渡った辺りに布陣させるのがオススメ。敵騎兵にさえ注意すればグスタフ操作してるだけで勝てる。味方騎兵は精鋭魔族にぶつけると結構仕事してくれる。グスタフの召喚は騎兵召喚がオススメ。 -- 名無しさん (2017-05-14 14 32 47) 支援砲撃はシャルンホルスト、メルガル、シュトッテルンハイムが安定する気がする。ドラベスクスは支援砲撃で落ちにくいし、銃砲撃でいつの間にか落ちてるケースが多いので優先して狙う必要は薄い感。 -- 名無しさん (2017-05-27 20 35 32) まさかの緑竜氏ゲスト出演に草 -- 名無しさん (2017-05-27 23 58 42) マップ載せました。緑竜氏だけ魔法抵抗と移動力が高いから頼りになる……ようなならないような -- 名無しさん (2017-06-05 23 54 29) 緑竜氏isどこ -- 名無しさん (2017-06-06 18 50 51) ↑isここ(マップ参照) -- 名無しさん (2017-06-06 21 56 04) 無敵の魔眼暗黒突撃でなんとかしてくださいよォーーーーーーッ!! -- 名無しさん (2017-06-10 08 48 01) コメント参考にしてクリアできたので記念パピコ。ドラベスクス、シャルンホルスト、メルガルに支援砲撃後右下の森林で待ちながらでいけますねぇ トルステンソンの機動シャープネルが改めて強いことを実感したシナリオだった -- 名無しさん (2017-08-02 12 56 43) 敵軍の動きが完全スクリプト制御というわけではないので安定しない。敵左翼がステンボックから側面攻撃受けつつ中央に殴り込んだり……精鋭魔族兵は銃撃にダークマターに銃耐性と威容に強いので騎兵隊ぶつけて潰すべき。あとは両翼の残存部隊を壁にしつつリーヴグラナデール連隊無双。あらかた削ったらグスタフ無双。銃兵騎兵は投擲でどうにかできるけど高火力の魔法攻撃してくるドラベスクス隊だけはリーヴグラナデール連隊で対処するのは困難なので支援砲撃と砲兵の位置指定砲撃で潰しておくのが重要 -- 名無しさん (2017-08-08 13 21 05) グフタフだけ生き残ってジワジワ削って勝った… -- 名無しさん (2018-04-05 12 43 16) グスタフの主な死因は魔法に因る -- 名無しさん (2018-07-20 15 30 59) 攻略記事書きました。ボッチ元帥は大移動させて、左翼に持ってきたほうが活躍できますね。あとシャルンホルスト隊への支援砲撃は、2発を撃ち込むよりグスタフの1発を撃ち込んだほうが効果が大きいように見えます。ドラベスクス隊は縦に伸びてるので、2発はこちらに使ったほうがよいかと。 -- 名無しさん (2018-08-03 20 30 53) 左翼は川を挟んで射撃戦よりも正面から殴りあいで砲で柔らかいの処理して残りをニルスの必殺と歩兵で掃除した方が安定したりする -- 名無しさん (2020-01-27 21 57 23) 全軍合流させて適宜投擲してりゃなんとかなる -- 名無しさん (2020-04-04 00 45 06) 征服だ、いや大征服だ。 -- 名無しさん (2020-11-18 02 40 42) 右の森に籠ると負ける。左の河を全軍で渡河して拠点を作り金羊毛騎士団は温存する。敵の前衛をこちらの前衛で引きつけつつ、召喚兵を騎馬隊で始末する。必殺技は敵と接触した瞬間惜しみなく放つ。中盤どれだけ兵が残るかで勝負は決まる。 -- 名無しさん (2020-11-18 02 48 39) 左翼は死兵としてフリードリヒの渡河を遅滞させる。右翼と中央で敵左翼→援軍騎兵→魔族軍→フリードリヒの順に各個撃破。グスタフ一人さえ残ってればテルシオは全滅できる。 -- 名無しさん (2022-04-11 02 40 18) ☆☆☆☆と交換候補の☆☆☆☆☆。銃が強化され左から来る魔族兵さえ自軍騎馬で倒せばテルシオ用の銃がかなり残る。右に全軍を寄せると魔族兵が討ち辛い。支援砲撃は右から渡河して来る騎馬に撃って攻撃タイミングを遅らせるのも手。 -- 名無しさん (2023-05-10 01 35 37) 名前 コメント
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堕落者ネクロフォビア系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 堕落者ネクロフォビア 禁呪の産物 (通常)400(ランシナ)300 飛行 600 300 30 50 30 80 120 170 40 30 50 1 クラスチェンジなし財政力120 30 堕落者ネクロフォビア 禁呪の産物 飛行 1992 996 117 166 117 283 120 576 98 88 50 1 成長率 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 備考 8 8 8 8 8 8 8 5 5 127 耐性 クラス名 火 光 闇 解呪 神聖 毒 麻痺 幻覚 沈黙 混乱 恐慌 石化 即死 吸血 魔吸 ドレイン 備考 堕落者ネクロフォビア -2 -2 +4 -5 -3 +3 +3 +2 +3 +1 +3 +3 +5 +3 +3 +3 解呪に即死 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 魔の波動 LV1~ (attack+magic)×40 近接 闇 範囲攻撃 吸血・魔吸・ドレイン・石化・混乱・沈黙をランダム付加100%デビルやメトセラのものと同じ コンフージョン Lv1~ magic×135 450 40 闇 混乱付与100% 減速20% 雇用可能勢力 なし 所属する人材 なし 考察 混乱をばら撒く嫉妬の堕落者。全ユニットNo.1の技術をもつ。 その騎兵・歩兵粉砕能力はメルガル+クロウボールⅡを彷彿とさせ、そればかりか素早さ120と複数部隊雇用可能によって上回る。これらの前では混乱耐性すら焼け石に水でしかない。 接近してくるユニットは漏れなく混乱に陥り、同士撃ちで倒れていくだろう。 しかし魔力は大したことないので、闇魔法の威力自体はまるで出ない。塹壕などの前では無力化してしまう。 エンヴィーを足として、近距離で召喚を置いてきたり撃破時の追加召喚で敵軍の中にネクロフォビアが残った場合は、 魔の波動の滅茶苦茶な状態異常が一帯を襲い、文字通りの大混乱に叩き落とされる。 欠点は耐久力と移動力の低さで、コンフージョンの射程外から銃砲で攻められると弱い。 また、シャイニングなどで闇魔法を一方的に相殺されると著しく脅威性が落ちてしまう。 敵対時には、これらが対処法となるだろう。 なお、解呪に即死なので強制送還持ちとは戦いにならない。 ディスペルⅡ持ちも危険だが、ディスペルだけならアウトレンジで戦える。 更新で愚者の地でも堕落者だけの部隊は作る事ができなくなった。 悪魔崇拝者のシェード等のような存在になったと思えばいい。 一方で、眷属が同系列の雇用ができるようになった為、運用目的で堕落者達を雇用する機会は殆ど無くなってしまった。 しかし、本シナリオでは毎ターン堕落者を伴った部隊がランダムに補充されるので、運用する機会が全く無いわけではない。 お勧め指揮官 そもそも本シナで雇える人材がヒエロニムスと嫉妬しかいない。 嫉妬は怪力線にイリュージョン、カミカゼなど間接スキルがあり、突撃せずに運用するならいいかもしれない。 一方のヒエロニムスは眷属を優先したい。 コメント欄 騎兵突撃や中距離戦の際に混乱で妨害する嫌なやつ。厄介だが脅威ではない。 -- 名無しさん (2012-08-13 21 29 52) 名前 コメント
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~を雇用できる人材一覧 ~を雇用できる人材一覧 フリーシナリオを参考にしているため、他シナリオでは若干の違いがある可能性があります。 ~が雇用できる人材一覧に関しては、ページが重くなりすぎて編集が困難だったため、分けています。 ア行 カ行 サ行 タ・ナ行 ハ行 マ・ヤ行 ラ行 人材名 この人材を雇用できる人材 カ 神の左目 ベルフェゴール 神の右目 ベルフェゴール カール アウグスト、アトス、アナファルタラル、アルブレヒト、ヴァレンシュタイン、ヴァレンチーノ、ヴェルティエ、ヴォーバン、ウジェーヌ、ヴラド、ウルリッヒ、エマヌエル、エリザベス、オイゲン、オーギュスト、オトラント、ギイ、グスタフ、グラキュース、グロスター、コシチューシコ、コンラート、ジッキンゲン、シャームルー、シャルル、ジョヴァンニ、スペンサー、薛禪、ソビエスキ、松坡、ティリー、テムヘム、テュレンヌ、ドラベスクス、トルステンソン、ドンブロフスキ、ネイ、パッペンハイム、バルバロッサ、ピクトン、ファルネーゼ、フェデリコ、フッテン、フランチェスコ、フリードリヒ、ヘッツェンドルフ、ヘルマン、ポニャトフスキ、マウリッツ、マリア、ミュンツァー、モーデル、好古、ルートヴィヒ、ルノー、ルパート、レーンスケルド、ローヴェレ、ロザンナ、ロドリーゴ 莞爾 秋穂、アルカ、義輝、グロスター、コーンウォリス、真之、時斉、シャームルー、長白、時堯、成美、信長、久秀、日向、政信、三成、ミリオーネ、ヤーコプ、義弘、良臣 ギイ アラミス、ヴァレンチーノ、ヴォーバン、ヴラド、ウルリッヒ、エマヌエル、エレオノーラ、オイゲン、オータン、オトラント、カール、グロスター、ゴットハルト、ゴドフロア、コンラート、サヴォナローラ、シュトッテルンハイム、ジョヴァンニ、スルト、セディエルク、ソビエスキ、ディオスコロス、ティリー、テトラグラマトン、トゥルフゼス、ドンブロフスキ、バイルシュタイン、バルバロッサ、ビルトハウゼン、フェデリコ、フランチェスコ、プリムラ、ベアトリーチェ、ベルフェゴール、ヘルマン、ボードワン、ポンテコルヴォ、マクシミリアン、マリア、メルガル、モーデル、ヤークトシュロス、ヤーノシュ、リチャード、リプラヴィアーノス、ルノー、ループシュタイン、レヴネ、ローヴェレ、ロザンナ、ロドリーゴ キジル アシトク、アナファルタラル、アルカ、イスファハーン、ヴラド、ウルバン、エリザベス、莞爾、グラキュース、スカンデルベク、スラビアブ、セディエルク、長白、ディオスコロス、ティムール、テムヘム、ドロモン、ナイナハリ、ナミエルス、ニダハラス、信長、プリムラ、ボードワン、ミュンツァー、メルガル、リアムス、リィサン、リプラヴィアーノス、ルースナム、レヴネ 金璧輝 秋穂、禹廷、エリザベス、オトラント、グリエルモ、国瑞、コーンウォリス、松坡、成美、久秀、プリトゥビ、政信、ミリオーネ、明儼、ヤーコプ、義弘、ルノー グスタフ アルカ、アルブレヒト、アルベルティーナ、ヴァレンシュタイン、ヴァレンチーノ、ウルリッヒ、エマヌエル、エレオノーラ、オイゲン、オーデンヴァルト、オルデンバルネフェルト、ギイ、グリエルモ、ゴドフロア、コンラート、ザイドリッツ、シャルル、ジョヴァンニ、ジョミニ、ステンボック、スピノラ、スペンサー、ティリー、トルステンソン、パトクル、ビルトハウゼン、ファルネーゼ、フッテン、フリードリヒ、ヘッツェンドルフ、ヘルマン、ベルンハルト、ポンテコルヴォ、マウリッツ、マリア、ミュンツァー、ルドヴィーコ、ルノー、レーヴェンハウプト、ロザンナ、ロドリーゴ グラキュース アトス、アラミス、アルカ、アルベルティーナ、ヴァレンチーノ、ヴェルティエ、ヴォーバン、ウジェーヌ、エフューシス、エマヌエル、エリザベス、エレオノーラ、オーギュスト、オトラント、オルデンバルネフェルト、カール、グロスター、ゴドフロア、時斉、シュトッテルンハイム、ジョミニ、スカンデルベク、ステンボック、スルト、セディエルク、ディオスコロス、ティリー、テムヘム、テュレンヌ、ドラベスクス、ドンブロフスキ、バイルシュタイン、バルバロッサ、ヒエロニムス、ファルネーゼ、フランソワ、ベアトリーチェ、ベルフェゴール、ボードワン、ポルトス、ポンテコルヴォ、マウリッツ、ミリオーネ、モーデル、ヤークトシュロス、ヤーノシュ、リデル、ルパート、レヴネ、ロザンナ、ロドリーゴ グリエルモ アルベルティーナ、ヴァレンチーノ、ヴォーバン、エマヌエル、オイゲン、オーギュスト、ギイ、コンラート、シャルル、ダウン、ティリー、テムヘム、ピクトン、ビルトハウゼン、ファルネーゼ、フェデリコ、フメリヌィーツィクィイ、ルノー、ロドリーゴ グロスター アルカ、アルニム、イスファハーン、慰亭、ヴィラール、エマヌエル、エリザベス、オータン、グスタフ、コシチューシコ、コーンウォリス、真之、シャルル、少筌、ジョミニ、ステンボック、スペンサー、ドラベスクス、信長、伯函、バーブル、ピクトン、フェデリコ、フリードリヒ、ポルトス、明儼、リデル、ルパート 傲慢 強欲、色欲、嫉妬、セディエルク、怠慢、ヒエロニムス、憤怒、暴食 強欲 傲慢、色欲、嫉妬、セディエルク、怠慢、ヒエロニムス、憤怒、暴食 国瑞 秋穂、禹廷、エリザベス、オトラント、金璧輝、グリエルモ、コーンウォリス、松坡、成美、久秀、プリトゥビ、政信、ミリオーネ、明儼、ヤーコプ、義弘、ルノー コシチューシコ アナファルタラル、アルカ、アルベルティーナ、ヴァレンチーノ、ヴェルティエ、ヴォーバン、ウルリッヒ、オーギュスト、オルデンバルネフェルト、カール、ギイ、グスタフ、ジッキンゲン、シャルル、ジョヴァンニ、ジョミニ、スペンサー、ドラベスクス、ネイ、パッペンハイム、バルバロッサ、ファルネーゼ、ヘッツェンドルフ、ヘルマン、ベルンハルト、ポニャトフスキ、ミュンツァー、ルートヴィヒ、ローヴェレ ゴットハルト アルブレヒト、ヴァレンシュタイン、ヴィラール、ヴォーバン、ウルリッヒ、エフューシス、エマヌエル、エレオノーラ、オイゲン、オーギュスト、オーデンヴァルト、カール、ギイ、コシチューシコ、ゴドフロア、コンラート、サヴォナローラ、ジョヴァンニ、スピノラ、ソビエスキ、ディオスコロス、ティリー、テトラグラマトン、トゥルフゼス、バイルシュタイン、パトクル、バルバロッサ、フェデリコ、ベアトリーチェ、ヘッツェンドルフ、ヘルマン、ボードワン、マリア、ヤークトシュロス、ヤーコプ、ヤーノシュ、リチャード、リプラヴィアーノス、ルドヴィーコ、ルノー、ルパート、ループシュタイン、ローヴェレ、ロザンナ、ロドリーゴ ゴドフロア ウゴリーノ、オータン、オーデンヴァルト、ギイ、ゴットハルト、コンラート、サヴォナローラ、ディオスコロス、テトラグラマトン、トゥルフゼス、ドロモン、バイルシュタイン、ビルトハウゼン、フェデリコ、フランチェスコ、ベアトリーチェ、ボードワン、ミュンツァー、リチャード、リプラヴィアーノス、ルノー、ループシュタイン、レヴネ、ローヴェレ、ロドリーゴ コーンウォリス アルカ、アルニム、イスファハーン、慰亭、ヴィラール、エマヌエル、エリザベス、オータン、グスタフ、グロスター、コシチューシコ、真之、シャルル、少筌、ジョミニ、ステンボック、スペンサー、ドラベスクス、信長、伯函、バーブル、ピクトン、フェデリコ、フリードリヒ、ポルトス、明儼、リデル、ルパート コンラート アルブレヒト、ヴァレンシュタイン、ヴィラール、ヴォーバン、ウルリッヒ、エフューシス、エマヌエル、エレオノーラ、オイゲン、オーギュスト、オーデンヴァルト、カール、ギイ、コシチューシコ、ゴットハルト、ゴドフロア、サヴォナローラ、ジョヴァンニ、スピノラ、ソビエスキ、ディオスコロス、ティリー、テトラグラマトン、トゥルフゼス、バイルシュタイン、パトクル、バルバロッサ、フェデリコ、ベアトリーチェ、ヘッツェンドルフ、ヘルマン、ボードワン、マリア、ヤークトシュロス、ヤーコプ、ヤーノシュ、リチャード、リプラヴィアーノス、ルドヴィーコ、ルノー、ルパート、ループシュタイン、ローヴェレ、ロザンナ、ロドリーゴ
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~を雇用できる人材一覧 ~を雇用できる人材一覧 フリーシナリオを参考にしているため、他シナリオでは若干の違いがある可能性があります。 ~が雇用できる人材一覧に関しては、ページが重くなりすぎて編集が困難だったため、分けています。 ア行 カ行 サ行 タ・ナ行 ハ行 マ・ヤ行 ラ行 人材名 この人材を雇用できる人材 マ マウリッツ アウグスト、アルニム、アルベルティーナ、イスファハーン、慰亭、ヴィラール、ヴラド、エフューシス、エマヌエル、エリザベス、エレオノーラ、オイゲン、オータン、オルデンバルネフェルト、グスタフ、グロスター、コーンウォリス、シャルル、シャルンホルスト、ジョミニ、スカンデルベク、ステンボック、スペンサー、ダウン、テムヘム、ドラベスクス、トルステンソン、トレンク、信長、バイルシュタイン、伯函、バーブル、パトクル、ピクトン、ファルネーゼ、フェデリコ、フリードリヒ、ベルンハルト、ポルトス、モーデル、レーヴェンハウプト、レーンスケルド、ローヴェレ、ロザンナ マクシミリアン アウグスト、アルカ、アルニム、イスファハーン、慰亭、ヴァレンシュタイン、ヴェルティエ、ヴォーバン、エフューシス、エマヌエル、エリザベス、オータン、グスタフ、グラキュース、グロスター、コシチューシコ、ゴットハルト、ゴドフロア、コーンウォリス、シャルンホルスト、ジョミニ、スカンデルベク、スペンサー、テムヘム、テュレンヌ、トゥルフゼス、ドラベスクス、ドンブロフスキ、ネイ、伯函、バーブル、パッペンハイム、ピクトン、ビルトハウゼン、フェデリコ、フメリヌィーツィクィイ、フリードリヒ、ボードワン、ポニャトフスキ、ポルトス、マウリッツ、マリア、ミュンツァー、好古、ルートヴィヒ、レーンスケルド、ローヴェレ、ロザンナ 政信 秋穂、禹廷、エリザベス、オトラント、金璧輝、グリエルモ、国瑞、コーンウォリス、松坡、成美、久秀、プリトゥビ、ミリオーネ、明儼、ヤーコプ、義弘、ルノー マザー・モノリス「破都ペルセポリス」 アハシュエロス、セディエルク、テレパシー・モノリス「淫都バビロン」、テレパシー・モノリス「忘都スーサ」、プリムラ、メルガル マゼッパ アウグスト、イリ、エフューシス、プガチョフ、フメリヌィーツィクィイ、ポニャトフスキ、ミュンツァー、ループシュタイン マリア アルブレヒト、ヴァレンシュタイン、ヴィラール、ヴォーバン、ウルリッヒ、エフューシス、エマヌエル、エレオノーラ、オイゲン、オーギュスト、オーデンヴァルト、カール、ギイ、コシチューシコ、ゴットハルト、ゴドフロア、コンラート、サヴォナローラ、ジョヴァンニ、スピノラ、ソビエスキ、ディオスコロス、ティリー、テトラグラマトン、トゥルフゼス、バイルシュタイン、パトクル、バルバロッサ、フェデリコ、ベアトリーチェ、ヘッツェンドルフ、ヘルマン、ボードワン、ヤークトシュロス、ヤーコプ、ヤーノシュ、リチャード、リプラヴィアーノス、ルドヴィーコ、ルノー、ルパート、ループシュタイン、ローヴェレ、ロザンナ、ロドリーゴ 三成 秋穂、慰亭、ウスタージャルー、莞爾、義輝、国瑞、コーンウォリス、真之、少筌、時堯、ナイナハリ、成美、信長、バーブル、晴信、久秀、政信、義弘、ラクシュミー、リアムス ミリオーネ アトス、アラミス、アルカ、アルベルティーナ、ヴァレンチーノ、ヴェルティエ、ヴォーバン、ウジェーヌ、エフューシス、エマヌエル、エリザベス、エレオノーラ、オーギュスト、オトラント、オルデンバルネフェルト、カール、グラキュース、グロスター、ゴドフロア、時斉、シュトッテルンハイム、ジョミニ、スカンデルベク、ステンボック、スルト、セディエルク、ディオスコロス、ティリー、テムヘム、テュレンヌ、ドラベスクス、ドンブロフスキ、バイルシュタイン、バルバロッサ、ヒエロニムス、ファルネーゼ、フランソワ、ベアトリーチェ、ベルフェゴール、ボードワン、ポルトス、ポンテコルヴォ、マウリッツ、モーデル、ヤークトシュロス、ヤーノシュ、リデル、ルパート、レヴネ、ロザンナ、ロドリーゴ ミュンツァー ウゴリーノ、オータン、オーデンヴァルト、ギイ、ゴットハルト、ゴドフロア、コンラート、サヴォナローラ、ディオスコロス、テトラグラマトン、トゥルフゼス、ドロモン、バイルシュタイン、ビルトハウゼン、フェデリコ、フランチェスコ、ベアトリーチェ、ボードワン、リチャード、リプラヴィアーノス、ルノー、ループシュタイン、レヴネ、ローヴェレ、ロドリーゴ 明儼 慰亭、禹廷、義輝、金璧輝、国瑞、真之、少穆、薛禪、松坡、成美、バーブル、プリトゥビ、政信、三成、ミリオーネ、ラクシュミー メルガル アハシュエロス、アルカ、エリザベス、莞爾、セディエルク、ドラベスクス、フランソワ、フリードリヒ、プリムラ モーデル アウグスト、アルニム、イスファハーン、慰亭、ヴィラール、ヴラド、エフューシス、エマヌエル、エリザベス、エレオノーラ、オイゲン、オータン、グスタフ、シャルル、シャルンホルスト、ジョミニ、スカンデルベク、ステンボック、スペンサー、ダウン、テムヘム、ドラベスクス、トルステンソン、トレンク、信長、バイルシュタイン、伯函、バーブル、ピクトン、ファルネーゼ、フェデリコ、フランチェスコ、フリードリヒ、ヘッツェンドルフ、ポニャトフスキ、ポルトス、マウリッツ、マリア、ミュンツァー、ローヴェレ、ロザンナ ヤ ヤークトシュロス アルブレヒト、ヴァレンシュタイン、ヴィラール、ヴォーバン、ウルリッヒ、エフューシス、エマヌエル、エレオノーラ、オイゲン、オーギュスト、オーデンヴァルト、カール、ギイ、コシチューシコ、ゴットハルト、ゴドフロア、コンラート、サヴォナローラ、ジョヴァンニ、スピノラ、ソビエスキ、ディオスコロス、ティリー、テトラグラマトン、トゥルフゼス、バイルシュタイン、パトクル、バルバロッサ、フェデリコ、ベアトリーチェ、ヘッツェンドルフ、ヘルマン、ボードワン、マリア、ヤーコプ、ヤーノシュ、リチャード、リプラヴィアーノス、ルドヴィーコ、ルノー、ルパート、ループシュタイン、ローヴェレ、ロザンナ、ロドリーゴ ヤーコプ アルブレヒト、ヴァレンシュタイン、ヴィラール、ヴォーバン、ウルリッヒ、エフューシス、エマヌエル、エレオノーラ、オイゲン、オーギュスト、オーデンヴァルト、カール、ギイ、コシチューシコ、ゴットハルト、ゴドフロア、コンラート、サヴォナローラ、ジョヴァンニ、スピノラ、ソビエスキ、ディオスコロス、ティリー、テトラグラマトン、トゥルフゼス、バイルシュタイン、パトクル、バルバロッサ、フェデリコ、ベアトリーチェ、ヘッツェンドルフ、ヘルマン、ボードワン、マリア、ヤークトシュロス、ヤーノシュ、リチャード、リプラヴィアーノス、ルドヴィーコ、ルノー、ルパート、ループシュタイン、ローヴェレ、ロザンナ、ロドリーゴ ヤーノシュ アルカ、エリザベス、グラキュース、スカンデルベク、スルト、セディエルク、ディオスコロス、ドラベスクス、フランソワ、ボードワン、レヴネ 義輝 秋穂、慰亭、ウスタージャルー、莞爾、国瑞、コーンウォリス、真之、少筌、時堯、ナイナハリ、成美、信長、バーブル、晴信、久秀、政信、三成、義弘、ラクシュミー、リアムス 義弘 秋穂、アルカ、禹廷、エリザベス、莞爾、国瑞、コーンウォリス、真之、時堯、成美、信長、バーブル、晴信、久秀、三成、ミリオーネ、明儼、ヤーコプ、好古 好古 秋穂、慰亭、ウスタージャルー、禹廷、莞爾、義輝、真之、少筌、薛禪、松坡、時堯、ナイナハリ、成美、信長、晴信、政信、三成、ミリオーネ、明儼、義弘、リアムス
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貴重な宣教師人材だが宣教師を率いる気が全くない。ラントヴェールで前衛(ただし本人は死ぬ)かパックルガンなど銃、砲部隊にも適してるがイメージ的にも倭寇系を率いよう。スキルの厨二っぷりが素晴らしく多くのプレイヤーの邪気眼を目覚めさせただろう。しかし倭寇といえば何故ベルンダに倭人が? -- 名無しさん (2012-02-25 06 06 29) オトラントの能力はオータンにけして劣らんと思う。 -- 名無しさん (2012-04-29 13 36 08) オトラントに劣らんとはスレの方でとっくに出てるぜお前ら。 -- 名無しさん (2012-04-29 22 25 55) 攻撃UPとか素早さUPとか付いてるし、パックルガンや倭寇が合う人。おっとラントヴェール忘れてた。 -- 名無しさん (2012-04-29 23 39 58) ベルンダ秘密警察の必殺技はリーダーは低レベルのくせに同クラス雇用でlv30雇用するとこ -- 名無しさん (2012-04-30 22 14 46) オータンもオトラントもおたんとか -- 名無しさん (2012-05-08 13 43 17) みす。オータンもオトラントも異端とか胸熱。書き直すことでもないが。 -- 名無しさん (2012-05-08 13 44 53) テルミドールとかどうやって当てるんだよ。 -- (名無しさん) 2012-07-16 21 14 41 交代しながら。あくまで最後の手段。非火力。人材プレイでいろいろためしてみるのもおすすめ。 -- (名無しさん) 2012-07-16 21 33 48 対リビングデッド、突撃隊、諜報部隊など、位置指定召喚用? -- (名無しさん) 2012-07-16 21 35 03 更新でオータンと共にクルツ・装填付与が付いた。 -- (名無しさん) 2012-10-24 17 31 10 そのため傭兵王可能に。LSも攻撃防御素早さで傭兵王的にも前衛的にも優秀で傭兵達にまとめて強化魔法かけられる点も便利。長k…オトラントさんはどこぞのパイレーツ顔をはるかに超えたことは間違いない。 -- (名無しさん) 2012-11-26 21 35 58 ヴァレンシュタイン率いても無双できる。オールアップスキル持ってるから、召喚キャラも強くなるし -- (名無しさん) 2013-02-03 12 19 08 とりあえず執筆完了。おすすめ陪臣以外は大体書けたので後は任せた -- (名無しさん) 2013-05-12 11 14 15 ちょっと加筆 -- (名無しさん) 2013-05-12 21 39 26 オータンとは比べ物にならなんでしょ -- (名無しさん) 2013-07-13 00 19 09 オータンはウゴリーノを雇ってメテオ無双させる。オトラントは傭兵王で無限召還させる。二人とも優秀だなぁ。装填付与ってだけで不思議と凄い強く感じる。 -- (名無しさん) 2015-05-23 05 28 09 ベルンダプレイだとヴェスト人材を筆頭に騎兵人材が供給過多な傾向にあるので、銃付与目当てで重装甲歩兵を率いるのがオススメ -- (名無しさん) 2015-08-20 03 22 33 人材プレイで使ってみると、殴り合い性能の低さ故か戦功を挙げづらい。あと属性魔法は火か氷を覚えるまでリロード推奨 -- (名無しさん) 2018-04-09 15 45 51
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ヴェストファーレン護帝侯領『銃砲協奏曲』 戦場:ロボジッツ 制限時間:3000(時間切れ無し) 勝利条件:敵の全滅 敗北条件:味方の全滅 敵味方戦力 味方 中央 指揮官 兵種1 兵種2 操作の可否 備考 Lv20エマヌエル Lv20重装カラビニエ騎兵×23 ○ Lv20マクシミリアン Lv20重装カラビニエ騎兵×23 ○ Lv20タクシス重騎兵連隊 Lv20キュイラシェ×23 ○ LS防御UP Lv20デッセウフィ重騎兵連隊 Lv20キュイラシェ×23 ○ LS防御UP Lv20トラバルテン歩兵連隊 Lv20選抜フュージリア×30 Lv10帝国国民衛兵×31 × 残り時間2920で行動開始 Lv20カールシュタット・リッカナー歩兵連隊 Lv20選抜フュージリア×30 Lv10帝国国民衛兵×31 × 残り時間2910で行動開始 Lv20ザルム=ザルム歩兵連隊 Lv20選抜フュージリア×30 Lv10帝国国民衛兵×31 × 残り時間2900で行動開始 右翼 指揮官 兵種1 兵種2 操作の可否 備考 Lv20パッペンハイム Lv20重装カラビニエ騎兵×23 ○ Lv20プエウシェンク重騎兵連隊 Lv20キュイラシェ×23 ○ LS防御UP Lv20クルクツ重騎兵連隊 Lv20キュイラシェ×23 ○ LS防御UP Lv20フォン・シルシェ槍騎兵連隊 Lv20ジャンダーム×23 ○ LSHP・魔抵抗UP Lv20ゼルベロニ槍騎兵連隊 Lv20ジャンダーム×23 ○ LSHP・魔抵抗UP Lv20ヴァラスデン・クロイツァー歩兵連隊 Lv20選抜フュージリア×30 Lv10帝国国民衛兵×31 × 残り時間2950で行動開始 左翼 指揮官 兵種1 兵種2 操作の可否 備考 Lv20オールビン重騎兵連隊 Lv20キュイラシェ×23 ○ LS防御UP Lv20ハルトシーア重騎兵連隊 Lv20キュイラシェ×23 ○ LS防御UP Lv20シャウムブルク・リッペ・ブッケブルク重騎兵連隊 Lv20キュイラシェ×23 ○ LS防御UP Lv20シュヴォーレジェ竜騎兵連隊 Lv20重装カラビニエ騎兵×23 ○ LSHP・素早さUP Lv20ケーケニェスディ歩兵連隊 Lv20選抜フュージリア×30 Lv10帝国国民衛兵×31 × 残り時間2950で行動開始 全歩兵連隊指揮官はLS銃・砲・混乱・恐慌耐性UP、LSHP・防御・魔抵抗UP、LS横陣戦列(移動力85%低下)所持 敵 中央 指揮官 兵種1 兵種2 兵種3 備考 Lv20モーデル Lv20近衛骸骨猟兵×9 Lv10ヘッセン・イェーガー×10 Lv20ファルコネット砲×5 モーデル、ジョミニは突撃隊投入無し残り時間2700、もしくはモーデルに一定距離まで接近されると中央全部隊が行動開始 Lv20メルガル Lv10敬虔主義者×6 Lv20ハレーディー×4 Lv20ドミニコ修道会士×4 Lv20ジョミニ Lv20近衛骸骨猟兵×9 Lv10ヘッセン・イェーガー×10 Lv20ファルコネット砲×5 Lv20フォン・トレスコウ第32歩兵連隊 Lv10ヘッセン・イェーガー×19 Lv20フライコール×5 LS防御・素早さUP Lv20クノープロッホ第10歩兵連隊 Lv10ヘッセン・イェーガー×19 Lv20フライコール×5 LS防御・素早さUP 右翼 指揮官 兵種1 兵種2 兵種3 備考 兵種4 兵種5 Lv25フリードリヒ Lv20近衛骸骨猟兵×9 Lv10ヘッセン・イェーガー×10 Lv20ウルバン射石砲×5 フリードリヒはマウリッツ横陣所持、突撃隊投入無し残り時間2950で行動開始 Lv10傘型突撃分隊×5 Lv20フライコール×6 指揮官 兵種1 兵種2 兵種3 備考 Lv20フォン・カルナイン第4歩兵連隊 Lv10ヘッセン・イェーガー×14 Lv20近衛骸骨猟兵×5 Lv10ウルバン射石砲×5 LS素早さUP残り時間2950で行動開始 Lv20エロー・ド=ホートシャルモワ第28歩兵連隊 Lv10ヘッセン・イェーガー×14 Lv20近衛骸骨猟兵×5 Lv10ウルバン射石砲×5 Lv20フォルカード・ド=ビアイクス第23歩兵連隊 Lv10ヘッセン・イェーガー×19 Lv20近衛骸骨猟兵×5 Lv20イツェンプリッツ第13歩兵連隊 Lv10ヘッセン・イェーガー×19 Lv20近衛骸骨猟兵×5 Lv20ブレンスヴィック近衛連隊 Lv10ヘッセン・イェーガー×19 Lv20近衛骸骨猟兵×5 Lv20ヘッセン・カッセル擲弾兵連隊 Lv10ヘッセン・イェーガー×19 Lv20近衛骸骨猟兵×5 指揮官 兵種1 兵種2 備考 Lv20ヘッツェンドルフ Lv10ユサール×19 Lv20キュイラシェ×5 残り時間2770、もしくは一定距離まで接近されると以下の重騎兵連隊と共に行動開始 Lv20ヴァルデンブルグ重騎兵連隊 Lv10ユサール×19 Lv20キュイラシェ×5 LS攻撃・防御UP Lv20ムレンドルフ重騎兵連隊 Lv10ユサール×19 Lv20キュイラシェ×5 Lv20ヴィルスヴィツキ重騎兵連隊 Lv10ユサール×19 Lv20キュイラシェ×5 左翼 指揮官 兵種1 兵種2 兵種3 備考 Lv20シャルンホルスト Lv10ウルバン射石砲×12 Lv20ファルコネット砲×12 残り時間2750、もしくはアムステル第8歩兵連隊に一定距離まで接近されると左翼全部隊が行動開始 Lv20バイルシュタイン Lv10ヘッセン・イェーガー×6 Lv20近衛骸骨猟兵×10 Lv10セオリカス×8 Lv20シュトッテルンハイム Lv10ヘッセン・イェーガー×6 Lv20近衛骸骨猟兵×10 Lv10セオリカス×8 Lv20マイアーリンク第26歩兵連隊 Lv10ヘッセン・イェーガー×19 Lv20フライコール×5 LS防御・素早さUP Lv20アムステル第8歩兵連隊 Lv10ヘッセン・イェーガー×19 Lv20フライコール×5 LS防御・素早さUP Lv20グラーゼンナップ擲弾兵連隊 Lv10ヘッセン・イェーガー×19 Lv10傘型突撃分隊×5 LS素早さUP 増援 指揮官 兵種1 兵種2 備考 Lv20クィントゥス・イキリウス・フライレギオン Lv10ヘッセン・イェーガー×19 Lv20近衛骸骨猟兵×5 LS素早さUPイベントで出現(戦闘中イベント①参照) Lv20ファフラッチュ猟兵 Lv10ヘッセン・イェーガー×19 Lv20近衛骸骨猟兵×5 ヘッツェンドルフ及び全重騎兵連隊指揮官以外の全ユニットがLS攻撃縦隊(移動力40%上昇)所持 戦闘中イベント ①残り時間2700を迎えるかモーデルに一定距離まで接近すると、増援が出現し敵中央が行動開始 基本的な攻略法 左翼 初期配置のキュイラシェを 1.味方銃兵の後ろから直進する部隊 2.味方銃兵の右から反時計回りに回り込む部隊 3.画面端沿いに直進する部隊 以上に分割する。フリードリヒの召喚する騎兵への対策として竜騎兵を味方銃兵後方に配置。 2を移動させつつ、前進してきた敵に味方銃兵の威嚇射撃で恐慌が入ったのを確認したら、 1、2、3で敵を半包囲、フリードリヒ部隊を画面端に押し込むような形で突撃(片道切符) 敵を殲滅、とまではいかずとも半壊くらいまでは持っていける、失敗してもまだ挽回は可能。 キュイラシェの突撃後、竜騎兵は中央に寄せておこう。 中央 マクシミリアンのオールヒール、オールキュア、リロード以外を禁止、銃兵の後ろに配置。基本的には回復役として動いてもらう。 その他の部隊はしばらく放置でもいい。 右翼 パッペンハイム隊が開幕で前進、パイクを召喚しながら敵を釣る。 敵の行動開始を確認したら一時後退、全右翼騎兵は正方陣形でマクシミリアン隊の右方に待機。 ランツェのみ前進させて砲兵をある程度減らしておけば以後の展開が楽になる。 突出している敵部隊があればキュイラシェを一部隊ずつ突撃させて粉砕(大抵の場合は片道切符) そうこうしてるとモーデル、ジョミニが中央に前進してくるので、 クリスタルウォールの範囲外に出たのを確認したらパッペンハイム隊のみ前進させてカラコールで殲滅。 戦闘終盤 敵の騎兵が中央に殺到してきたところを横列展開した竜騎兵で迎え撃つ。マクシミリアン隊は少し下げておけば安心。 敵騎兵の殲滅と前後して味方左翼が討ち漏らした敵が中央に集結してくるはず。 残存騎兵を中央の敵を包囲するように展開し、全部隊選択&密集陣形で敵中心部に向かって突撃、圧殺。 この時、上述の左翼騎兵のように中央味方銃兵を画面端と見立てて押し込めば成功しやすい。 この段階までくればあとは残敵を掃討するのみ。神よ大公を守り給え。 その他の攻略情報・戦場俯瞰図はこちら コメント欄 左翼はガン無視してしまおう、難易度自体はそこまで高くない -- 名無しさん (2015-12-30 00 13 55) これまた会戦らしい会戦やなぁ 大法官教授うっすうっす -- 名無しさん (2015-12-30 03 14 28) 部隊名が何がなんだかわかんねぇw -- 名無しさん (2015-12-30 11 47 03) 個人的には右翼を狙うと砲兵のキャニスターのせいで紛れが多いと感じる。左翼の方が安定して打ち破れる、 -- 名無しさん (2015-12-30 13 33 13) ヘッツェンドルフさえどうにかすればあとは消化試合 -- 名無しさん (2015-12-30 21 35 10) マクシミリアンにスポットライトがあたる(なお列伝は) -- 名無しさん (2015-12-31 10 48 07) ちゃんと騎兵は引き打ち、銃兵は胸甲騎兵で突撃すれば勝てた。マクシミリアンさんが地味に回復してくれる -- 名無しさん (2015-12-31 20 49 35) ひたすら騎兵で引き撃ちだね。本編ではなかなかできない戦いできて楽しい。 -- 名無しさん (2016-01-01 03 27 32) マクシミリアンのオールヒールと装填以外を禁止にすると随分と楽になる。あとは投げ槍の位置指定が重要だなぁ。 -- 名無しさん (2016-01-01 23 48 29) 塹壕対策とキャニスター対策は1部隊だけ近づけて無駄撃ちさせること -- 名無しさん (2016-01-03 17 36 18) 個人的には、ランツェの投げ槍で刺し殺すのが基本かなと思う -- 名無しさん (2016-01-06 13 04 18) 全軍画面右下川手前に配置→後衛+軽騎兵のみ正方で操作。投げ槍で砲兵とか始末→敵の中央が密集してきたらパッペンハイム部隊のみ突撃してカラコール→敵騎兵が近付いてきたら引き撃ちしつつ、全軍川渡って敵集団を上から迂回して画面右端から左端へ移動→敵が細長くなってやって来るので、横陣で突撃して正方で包み込む。突撃万歳! -- 名無しさん (2016-01-29 23 59 37) 「連隊が壊滅すればまた新たな連隊を、その連隊が壊滅してもまた新たな連隊を」 -- 名無しさん (2016-04-21 13 09 52) おそらく、というか確実に著名最難関。うまく突撃が決まるかどうかにすべてがかかっているので、安定しない。 -- 名無しさん (2016-07-02 18 36 52) 午後3時ごろ、両軍は最後の戦闘に入った。プロイセン軍はロボジッツに殺到し、火の海になった町の中で熾烈な白兵戦が展開された。家屋に拠って抵抗したオーストリア兵は焼け出されるか、プロイセン兵によって叩き出された。追い詰められたオーストリア兵に「慈悲は与えられなかった」彼らは「正規兵も非正規兵も、火や銃剣による死から逃れようとしてエルベ川に跳び込み、溺れ死んだ」(wikiロボジッツの戦いより)完全にこんな感じで死ぬ -- 名無しさん (2016-12-01 05 33 14) 著名中でも別格の難しさ。史実で負けてる戦いだからなんだろうが、明らかに戦力で劣っている気がする。他の著名はミスしなければ勝てるが、ここだけはミスしないことのほかに運も必要。 -- 名無しさん (2016-12-10 19 32 52) また負けた。ヒール持ちのシュトッテルンハイム部隊を序盤で叩けばいけるのか? -- 名無しさん (2017-01-07 15 32 34) おー予想通り。こっちの回復を生かして、相手の回復を先になくせば、投槍の引き打ちで勝てるのだ -- 名無しさん (2017-01-07 15 44 07) 勝つことができる、のであって、安定して勝てませんな。どうすりゃいいの。 -- 名無しさん (2017-01-09 08 43 05) 難しいという声が多いので個人的にはこれで5回中4回はクリアできるという攻略法を書いてみた。 -- 名無しさん (2017-01-13 20 01 19) ありがとう。やってみます -- 名無しさん (2017-01-19 19 46 56) 著名全クリ記念に私も攻略記事書いてみました。最難と名高いステージですのでよければ参考にしてください。改善点などがあれば編集お願いします。 -- 名無しさん (2017-04-30 15 48 26) 砲兵と擲弾兵の混乱撒きが一番厄介。なのでマクシミリアン部隊の騎兵銃を禁止にしてヒールに徹してもらおう。後は混乱に耐性のある竜騎兵を前衛にして引き撃ちをさせる。その後ろにはランツェを置く。キュライシェはまとめて竜騎ランツェの主力部隊の後ろに置いとく。それで正面の主力が撃ち合ってる最中にキュライシェを2部隊に分けて左右から突撃をかましていく。ある程度キュライシェが上がって来たら主力も上げて確実に倒し切る。これを繰り返せば簡単に倒せる。ただ突撃するときに砲兵のキャニスターをもらうとめちゃくちゃ痛いので予めランチェで突っついとくかキュライシェ単騎突撃で処理しとくと楽。 -- 名無しさん (2017-06-01 22 12 58) クリア記念パピコ 難しかった・・・大砲を上手くランツェで捌いたり、色々細かいテクニックが要るシナリオだった -- 名無しさん (2017-08-02 14 20 53) 長期的に範囲内の敵を殲滅し続けるパッペン神風が輝くシナリオ。個人的にはフリードリヒを神風で消滅させつつ左翼を全胸甲騎兵で強行突破、中央と右翼残党を全竜騎兵で引き撃ちしつつ残存胸甲騎兵で挟撃。が一番楽で勝率高い -- 名無しさん (2017-08-08 13 08 54) 上1左翼右翼中央は全て敵軍の。敵左翼の砲兵を投げ槍で始末すれば大量の高レベル騎兵の突撃は阻止されない -- 名無しさん (2017-08-08 13 11 41) 混乱。自滅。死亡。ふざけんな… -- 名無しさん (2018-01-22 23 38 07) 固定しているのだから指揮には従ってくれ…… -- 名無しさん (2020-11-17 02 15 56) 敵の方が射程長いのに引き撃ちなんてしたら一方的に葬られる。 -- 名無しさん (2020-11-18 00 43 53) 銃強化で激難化した逸品。表現するなら☆6。味方が敵をまとまって恐慌にできるかどうかから始まる運ゲーム。 -- 名無しさん (2023-05-11 15 45 04) 敵銃兵に騎兵の突撃がほぼ決まらないためクリアが困難。通常であれば鉄床戦術でなんとかなるのだが、肝心の金床がへなちょこな上に数で負けているし、騎兵が迂回しようにも敵は広範囲に展開し弾幕ではじき出してくるため迂回は決まらない。おまけに銃兵たちは指揮できないため引くことも叶わず、たまたま運良く優勢になったところに最適解を叩き込めて初めてクリアできる本シナリオ最難関戦闘の一つ。 -- 名無しさん (2024-08-26 13 01 37) また、本ページの攻略は陳腐化しており現在のバージョンでは通用しない。 -- 名無しさん (2024-08-26 13 03 46) 名前 コメント
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ネイ 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 ドーフィネの将軍。低い身分の生まれであったが、軍改革期に加入し戦功を挙げた為に騎兵将校として抜擢される。突撃一辺倒の指揮であったが、その勇敢さは他の将軍の支援があった場合、大きな戦果を残した。しかし後にイェニ・ルームとの決戦時には、ドーフィネの大軍勢は皇帝フランソワの指揮能力の限界を大きく越えてしまっており、結果として敵の誘因戦術に引っかかった彼の指揮下の騎兵連隊の単独突撃を許してしまう。これがドーフィネ軍崩壊の要因となった。 台詞 雇用時 私が分かるか?ドーフィネ陸軍のネイだ 退却時 ふざけるな!逃げずに戦え!ドーフィネの将軍の死に方を見せてやる! 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス 胸甲騎兵 肩書き S1・S2 ドーフィネの騎兵将校 S3 ドーフィネ帝国元帥 初期勢力 S1 未登場 S2 ドーフィネ王国 S3 革命帝政ドーフィネ 初期階級 宿将(Loyal フランソワ) 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用種族 人間 雇用クラス モンス・メグ射石砲 胸甲騎兵 ランツェスペッツァーテ 金羊毛騎士団 騎乗聖騎士 竜騎兵 ル・テリエ銃剣銃兵隊 リーダースキル 駆け巡る脳内物質攻撃力UP HPアップ 防御力UP 固有スキル 大剣 突撃ラッパ 照準ラッパ 警戒ラッパ 進軍ラッパ突撃陣形 旗揚げ時勢力名 大陸軍騎兵団 旗揚げ時雇用可兵科 モンス・メグ射石砲 胸甲騎兵 竜騎兵 ル・テリエ銃剣銃兵隊 その他・備考欄 騎兵サーベル「パットンセイバー」は習得しないS1 イベントにてドーフィネ王国に加入 基本能力値 HP 2800 MP 200 攻撃 200 防御 60 魔力 65 魔抵抗 60 素早さ 90 技術 70 HP回復 25 MP回復 15 移動力 250 移動タイプ 草原 召喚数 6 召喚レベル 100% exp_mul 125 雇用費 2000 成長率・耐性 胸甲騎兵に準ずる 考察 全般 みんな大好き御大。ははは!ルフェーブル、いるか! スキル「駆け巡る脳内物質」により、回復しながら突撃して回る不死身の騎兵。 過信はできないが、加速力と耐久力、そして狂気の攻撃力により少々の無茶は効き、単騎で後衛を狩りつくす事も可能だろう。 また、後述のオススメ陪臣で語るが、隊長次第ではエデン相手にほぼ無双もできるようになる。 とはいえ、HP・回復残量は一般騎兵をはるかに凌駕するものの、本人の耐性は一般と同じで技術も決して高くは無い。素の状態では麻痺や沈黙による危険は常に付きまとうので注意。 そして何よりも恐ろしいのが、混乱である。 狂気の攻撃力が、騎兵突撃や大剣によって自軍へと襲いかかったときは目も当てられないことになる。 部隊を率いる場合は可能な限り、騎乗聖騎士や激励、キュアオールIIなどの支援を受けられる状態で運用しよう。 なお、後衛を奇襲しようとして、工兵の塹壕で埋められている間に集中射撃を受けるとひとたまりも無いし、歩兵相手では流石に分も悪い。 その点は騎兵としての宿命である。 また、「駆け巡る脳内物質」は魔法扱いのため、スーリアン秘術を扱う黒騎士との相性は非常に悪い。 召喚・能力変化スキル「突撃陣形」は味方全軍を攻撃的にする苦労人ルフェーブルを召喚する。 貴重な全体素早さ上昇等があるものの、HP回復や防御・魔抵抗が下がってしまうので、ご利用は計画的に。 オススメ兵科・陪臣・指揮官 「駆け巡る脳内物質」は加速に加え、回復効果があり、単純なLS以上に部下を屈強にする。 回復加速する銃剣歩兵や緊急回復で撹乱させる竜騎兵も悪くないが、ネイといえば歩兵方陣に騎兵突撃させてみたいところ。やはり率いるべきは胸甲騎兵……と、言いたいところだが、その前にネイ自身の基本能力値へ目を向けてもらいたい。 防御力60に素早さ90、そして移動力250。そう、ネイは胸甲騎兵というより、金羊毛騎士団のほうが近い性能をしているのだ。 実際、金羊毛騎士団は胸甲騎兵よりも素早さが高いため、耐久面で劣る部分を脳内物質の連射で補え、足並みが揃うためにネイだけが突出して死ぬことも防止でき、相性がよい。単体では微妙な性能の金羊毛だが、思い切って一度試してみるとよいだろう。 陪臣としてならば、もとより広範囲で雇用される胸甲騎兵だけあって、選択肢は幅広い。 見やすくするため、表にする。 リーダー 理由 ヴァレンチーノ 騎兵に必要な性能を底上げする上、HP2倍。おまけに必殺技を2種3発も付与するため、おさわり厳禁な歩兵や集中砲火を受けそうな相手でも安全に攻撃できる。貴重な銃砲・混乱耐性もあり、大半の敵に対し安全に無双できる ポニャトフスキ ネイを怒涛の天馬騎兵と変える上、騎兵銃・混乱耐性を付与する。歩兵に対しても安全に攻撃できるが、突撃する時はスキルを封じないと、敵中で機動力を下げ、変な位置で集中砲火をうけるので注意。 シャームルー これまた天馬騎兵になる。ポニャさんと違い、魔法付与がある。だが例によって突撃時はスキルを封印しないと、肝心な時に物質をサボって危険な目にあうので注意。 ファルネーゼ 天馬騎兵三度。移動力も増す為、さらに高速移動可能。だが例によって突撃時はスキルを封印しないと、肝心な時に物質をサボって危険な目にあうので注意。残りの6人を騎乗聖騎士で固めれば、麻痺付与魔法の援護射撃に加えて状態異常や逃亡の回復も可能になり、かなり安定して戦えるようになる。 グロスター 天馬騎兵四度。防御能力全般を大幅に上昇させる。ただし、シン・レッド・ラインによって移動力は低下するので考え物。 フェデリコ 我らが童帝。ネイに必要な耐性すべてを付与し、能力も底上げしてくれる。 フリードリヒ 超高機動と素早さによって戦闘能力を発揮。素早さは自然回復量にも影響ある。フリードリヒ自体強いので持ち腐れ感も捨てきれない。 トルステンソン 高機動砲撃騎兵となり、敵が迫れば突撃で対処できる。が、ネイの本領は危険な敵に容赦なく突っ込める所にあるので、若干宝の持ち腐れ感あり。 ルートヴィヒ ネイを更なる高機動騎兵にするうえ、混乱耐性を付与し、魔法に対しほぼ無敵にしてくれる。騎兵の強敵、土魔法使いに対しても安全に突撃できる。ただ、ネイに関しては機動力は十分なので、これ以上早くなると、制御できなくなる恐れもある。 コンラート 高威力のリピーター・クロスボウを付与出来る。能力上昇LSも技術UP、素早さUP、移動速度UP、魔法抵抗力UPと素晴らしい。 ヘッツェンドルフ 8人で投擲し、混乱を撒いて高機動突撃。投擲の使い方次第では、普通ならノックバックで近づけない銃兵にも切り込めるようになる。ただし能力上昇LSは控えめなので無茶はできない。 他にもエラン・ビタール持ちなども、シナリオならばお手軽でお勧め。特に強力な ヴァレンチーノが比較的早くに部下にできるため、基本的にはこちらになるだろう。 単騎無双はロマンに満ちているが、弱点の多い騎兵であることが災いして、ザイドリッツやラクシュミーと比べるとあっさり落ちてしまう。 また、銃撃で押し戻されるという致命的な欠点もあり、操作の難易度はかなり高い。ただし、この点は移動力倍増人材らの下につけることである種の解決は可能である。 接敵までの時間は? 0.1秒だ! 敵対時対処法 凶悪な騎兵ではあるが、集中砲撃・魔法を浴びせれば、意外とあっさり落ちてくれる。 が、キッチリ止めを刺しておかないと、持ち前の加速力でも戻ってくると、進撃方向次第ではとんでもない損害を受けるので注意。 勢力のマスターとして 革命帝政ドーフィネから召喚術師が抜けたもの。よそ様の突撃狂に比べれば砲兵がいるだけマシか。 運用としてはル・テリエでモンス・メグを守り、頃合を見て御大以下の騎兵で敵陣突破が常道だろうか?いずれにせよ攻防ともに自軍が損耗する前に敵を殲滅する必要があるだろう。殺られる前に殺れ。 或いは御大と共にヴィラールの如く損害を無視する全軍突撃を敢行し「はははははは、こいつはいいぞ!どっちを向いても敵ばかりだ!」をやるのもありかもしれない。あくまでネタだが。 いずれにせよ回復役を早めに得たい。逆に言えば回復役がくれば重歩兵はいないとはいえ三兵そろっているので何とかなる。 コメント欄 持ち前の移動速度と駆け巡る脳内物質が合わさって自分で動かすと楽しい -- 名無しさん (2012-02-07 21 18 27) みんなのアイドルミッシェル・ネイ。アホの子で突撃馬鹿。味方が支援してくれるザイドリッツ。戦術に大きな影響を与えることができるが、敵に居ると前衛が半壊した頃に防御を下げてこっちの後衛狩りのお手伝いをしてくれるいい人。 -- 名無しさん (2012-02-07 22 24 46) 最終決戦ではこいつのせいで戦線崩壊したが別に成功しても全体の結果は。。。 -- 名無しさん (2012-02-20 08 31 16) 最終決戦で突撃に大成功すると、アルカまで倒してくれる。大抵失敗する。 -- 名無しさん (2012-02-20 18 50 02) うまく工兵を削れればアルカ、ヴェストファーレン軍を粉砕し僅かな生き残りがウィトゥルス軍すらも踏み潰す。脳内物質すげぇ。 -- 名無しさん (2012-02-20 22 47 24) 一人で出陣して副官とともに無双するプレイ楽しい -- 名無しさん (2012-05-14 19 28 48) 前半なら正面突撃だけで無双できる。迂回突撃を覚えれば高難易度でも余裕。 -- 名無しさん (2012-05-14 19 47 33) ダメージを受けると脳内物質が出て興奮するドM。しかもそれを部下にも教える。怖い。 -- 名無しさん (2012-07-16 21 53 42) 銃兵にノックバック効果がついたため、前ほど無双しにくくなった。ノックバック耐性欲しい昨今 -- 名無しさん (2012-11-13 20 40 03) 考察すごくいいけど、すごく読みづらい -- 名無しさん (2012-11-13 23 44 37) というかフェデリコだのフリードリヒだのコンラートだの大抵のキャラを強キャラ化できるやつは書かなくてもいいんじゃないかと…… -- 名無しさん (2012-11-14 00 07 13) まぁ、そこはいいんじゃないの。初心者とか使ったことない人には十分参考になるとおもうよ。 ただし改行の仕方はいただけない気もするが -- 名無しさん (2012-11-14 17 26 08) 結局誰の陪臣にするのが最強なんだってばよ -- 名無しさん (2013-01-02 21 52 46) 時と場合と相手による。ガストラやら倭寇相手に技術補強なしは致命的だし観想相手に技術と異常耐性上げても無駄だし、歩兵中心に騎兵銃付与しても意味ないし騎兵中心なら技術70だし砲撃より騎兵銃付与した方がいい。 -- 名無しさん (2013-01-02 22 52 23) ノックバック採用で御大といえど接近しにくくなった今、北洋のけいおん担当も悪くない。ほぼランシナ向けだが -- 名無しさん (2013-01-03 14 30 09) エデン相手ならミュンツァーの陪臣にすると最高だったりする -- 名無しさん (2013-01-26 22 36 07) 強すぎてホントどうしようもネイな。 -- 名無しさん (2013-02-26 01 41 59) ↑異端かどうかはビミョーだねぃ♪ -- 異端審問官 (2013-02-26 23 19 58) 良く見ると回復残量が常人の四倍、HPの12倍あるというおかしなことになっているヒール乞食。 -- 名無しさん (2013-02-28 02 07 19) ↑2 おお、嘆かわしい…異端に堕落してしまうとは…せめて異端↑3ごと浄化しよう!メテオストライク! -- ウゴリーノ (2013-02-28 10 02 08) 敵からも味方からもウザイの一言に尽きる、まさにキチガイに刃物を体現したキャラ、ウスターさんに次ぐ事故発生装置、敵の場合は弾丸を跳ね除け被害を叩き込む悪魔で味方の場合どうでもいいときに副官を呼んでしまう、部下にいる場合は必殺技を使わないようにしよう、だけど笑えない話ではあるが、1部隊単独で操作する場合ポツパクを除く全ての部隊で壊滅的な打撃を与えることも可能、もうこの人止めてください;; -- 名無しさん (2013-03-03 17 41 22) ルフェーベルさん静かにしてください。 -- ネイの (2013-04-03 00 20 12) 柔らかい後衛に突っ込む時は脳内物質をスキル指定したほうがいいかも。大剣使うと足が止まってけっこう死ぬ。 -- 名無しさん (2013-04-05 14 28 18) 回復残量が狂った値なので、後衛からヒールで援護した時に高い継戦能力を発揮する。単騎で使う時は観想やカーティブなどのヒール2持ちを多めに随伴させたい。 -- 名無しさん (2013-04-30 13 28 46) 人材プレイしてると高レベルの部下がほぼ無制限で入ってきて割と楽しい -- 名無しさん (2013-05-08 00 00 41) 良く死ぬ。そしてそれ以上に敵が死ぬ。 -- 名無しさん (2013-05-09 01 58 19) 突撃陣形やると副官出てくる? -- 名無しさん (2013-05-21 15 10 21) ごめん 普通に書いてあった -- 名無しさん (2013-05-22 03 53 02) 突撃陣形って経験値入る? 一戦でものすごいレベルアップしたのだけど -- 名無しさん (2013-05-24 18 26 25) ラッパと脳内物質で経験値が沢山入ったんだと思う -- 名無しさん (2013-05-24 20 24 19) 脳内物質つよいなぁ。 これ加速の上位スキルだよね ラクシュミー、キジルにもくれんかな -- 名無しさん (2013-05-31 15 14 47) なんかラサールっぽい。「生きて30歳を迎えた騎兵は全員軽蔑すべきである!」とか言いそう -- 名無しさん (2013-06-01 14 03 02) 脳内物質が駆け巡ってる筋天使なんて、な・・・普通にありだわ・・・。 -- 名無しさん (2013-06-01 14 32 50) ナイナイ、使ってみればわかるけど怖いって物じゃないよ、海上という最悪な環境で60万(ポツパク)という戦力をひっくり返すんだよ、ドーラどころか四文字すらジェノするんだよ、キジルさんは脳内物質よりもトルーパーが欲しいかな、正面突破になりがちだし -- 名無しさん (2013-06-01 15 28 48) 脳内物資と超絶耐久を持ち合わせたワンマンアーミーがいてだな・・ -- 名無しさん (2013-06-02 05 53 30) 他の胸甲人材と比べてパラメータが異常すぎる 特に攻撃力。 大好き -- 名無しさん (2013-06-04 21 23 19) アストラルゲートネイが熱い -- 名無しさん (2013-06-07 08 36 50) それってやっぱり副官が大量発生して、防御ペラペラになっちゃうじゃないですかー -- 名無しさん (2013-06-07 17 06 21) ミシェルネミシェミシェルネイトツトツゲキヲヤメロトイッタイッタイッタホヘイヲトモトモトホヘイトモナワヌトツゲキキケンキケンキケン -- 名無しさん (2013-06-08 10 34 12) ムーンサイド的感覚がするな↑ -- 名無しさん (2013-06-10 14 19 42) ↑↑↑上限あるので関係ない -- 名無しさん (2013-06-10 23 37 35) 地域シナリオED見て印象が変わった方。 -- 名無しさん (2013-07-06 11 44 55) あれ見るまでは実力はあるけど、キチガイの戦闘狂ってイメージだったけど、割と常識がある人でちょっとかなしかった -- 名無しさん (2013-07-20 05 00 23) (常識あったら)いかんのか? -- 名無しさん (2013-07-20 07 24 04) 常識があるやつの顔じゃないからなぁ -- 名無しさん (2013-07-20 16 49 05) フェデリコ「うむ」 金璧輝「ああ」 エリザベス「ええ」 -- 名無しさん (2013-07-23 15 00 49) 何か変なとこで改行されてたのを修正して勢力マスター項を追記。 -- 名無しさん (2013-07-23 18 23 24) この人の配下が戦闘中突然操作できなくなるんだけど、バージョンが古いからかな -- 名無しさん (2013-07-26 15 38 46) 塹壕とか?それかHP3割切ってる?PCのスペックとか -- 名無しさん (2013-07-27 00 35 54) それひょっとしてルフェーベルじゃね? -- 名無しさん (2013-07-27 03 54 50) ル・テリエとモンス・メグ、竜騎兵と胸甲騎兵…以上。これはひどい。 これってそんなに酷いか?ヴェストでしかプレイしてないからそう思えるだけかもしれないけど -- 名無しさん (2013-07-29 03 56 54) ヴェストは十分酷い部類(というか悪バランス)に入ると思うの…まあ御大の雇用はオアスン胸甲騎兵とヘッツェンよかマシではあるが -- 名無しさん (2013-07-29 12 13 44) 正直この面子だとガチムチ歩兵に対抗できないんだよね、ヴェストから後衛を抜いた編成だし -- 名無しさん (2013-07-29 21 06 04) ラウンドショット強化のお陰で歩兵は砲兵でなぎ倒せるぞ。まあ歩兵単独なら勝てるという話でその歩兵を僅かな時間でも阻止する壁と歩兵攻撃中に飛んでくる銃撃に対する盾になる兵科(騎兵は混乱にノックバックが……) -- 名無しさん (2013-07-29 21 12 22) が無いから被害なしで阻止は難しいけどな -- 名無しさん (2013-07-29 21 12 46) 人材プレイで魔法耐性と銃耐性つけたら、ネイ無双はじまた -- 名無しさん (2013-08-02 01 43 24) ものすごく背が高いイメージがある。タカアシガニみたいな体格してそう。 -- 名無しさん (2014-02-01 13 48 59) ルフェーブル!Are you with me!?映画ワーテルローでも物凄い笑顔で突撃してたから仕方ないね -- 名無しさん (2014-12-09 23 57 50) ちゃんと使えればだいたい無双できる -- 名無しさん (2015-10-03 15 56 41) 実際にやろうとすると分かるが、彼の単騎無双は非常に難しい。部下引き連れて一緒に突撃か、アホみたいな攻撃を活かす付与スキルを持った人材の下に置く方が安定する。 -- 名無しさん (2016-04-10 21 41 09) 緑みたいなゲート系除けば一番単騎無双しやすいだろネイは。できないのは多分脳内物質使いこなせてないんじゃないか。突っ込めさえすれば戦力値30万くらいなら溶かせる。そういう動画あげてるやつもいるしw -- 名無しさん (2016-04-27 01 04 25) 近接単騎無双で一番というならどう考えてもラクシュミー。単騎無双に重要な要素の一つは頑丈さだが、ネイは一般と比べて特別頑丈なわけでもないので、部下と足並み揃えて脳内物質突撃するのが一番。素早さの高い金羊毛とか率いるといいよ。 -- 名無しさん (2018-06-03 22 49 45) ヴァレンチノの陪臣にして単騎ヒットアンドアウェイが良い感じ -- 名無しさん (2022-04-07 16 22 59) 名前 コメント